Вопросы с тегом «instancing»

4
Используя инстансинг для всего?
Экземпляр повышает производительность (значительно) при одновременном рендеринге нескольких копий одного и того же меша. Но сколько накладных расходов это имеет при рендеринге ровно одной копии одним вызовом отрисовки? Будет ли хорошей или плохой идеей использовать инстансинг для всей геометрии, отображаемой движком? Изменить: скажем, мы создаем игру FPS. У большинства объектов …
16 mesh  instancing 

3
Ошибка быстрого создания объекта OpenGL
У меня есть некоторый код, который проходит через набор объектов и отображает экземпляры этих объектов. Список объектов, которые должны быть отображены, хранится в виде std :: map>, где объект класса MeshResource содержит вершины и индексы с фактическими данными, а объект classMeshRenderer определяет точку в пространстве, в которой должна находиться сетка. …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.