4
Используя инстансинг для всего?
Экземпляр повышает производительность (значительно) при одновременном рендеринге нескольких копий одного и того же меша. Но сколько накладных расходов это имеет при рендеринге ровно одной копии одним вызовом отрисовки? Будет ли хорошей или плохой идеей использовать инстансинг для всей геометрии, отображаемой движком? Изменить: скажем, мы создаем игру FPS. У большинства объектов …
16
mesh
instancing