Вопросы с тегом «hlsl»

Собственный язык затенения, разработанный Microsoft для использования с Microsoft Direct3D API.

1
Как использовать производные пространства экрана для сглаживания параметрической фигуры в пиксельном шейдере?
В документе Valve Alpha Tested Magnification упоминается использование «производных пространства экрана на пиксель» для сглаживания. Я понимаю, что это ddxи есть ddyвстроенные функции в HLSL? Я пытаюсь нарисовать параметрические фигуры (например, круг: x² + y² <1 ) в шейдере, и я не знаю, как использовать эту технику для правильного сглаживания …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.