2
Как отобразить эффект «распространения слизи» в 2D-среде?
Вот пример такого распространения слизи. Вещество распространяется вокруг источника (в этом примере источником будет главное строение пришельцев). Игра Starcraft, фиолетовое вещество называется ползучим. Как такого рода распространение вещества будет достигнуто в двухмерной среде сверху вниз? Пересчитывать вещества по ходу и регенерировать эффект на лету каждый кадр или, вернее, использовать большую …