1
Как сохранить сетку из интерактивной ткани во время выполнения в Unity?
В начале сцены у меня есть GameObject, называемый «лист», расположенный над «шариковым» GameObject. На листе есть компонент "Интерактивная ткань" и средство визуализации ткани. Сетка для компонента Interactive Cloth - это плоскость с большим количеством вершин. Во время выполнения лист падает на шар и создает желаемую форму. Если в этот момент …