Каков рекомендуемый битрейт для фоновой музыки в играх iPhone?
Каков рекомендуемый битрейт для фоновой музыки в играх iPhone?
Ответы:
Честно говоря, это, вероятно, связано с тем, что звучит лучше всего на самом низком битрейте.
Таким образом, если у вас была музыка со скоростью 192 кбит / с, но вы все равно могли бы звучать прилично без значительной потери качества, скажем, на 64 кбит / с, то у вас нет причин не использовать версию на 64 кбит / с.
Возможно, стоило бы иметь кучу разных битрейтов в одной и той же песне и посмотреть, какой из них «звучит» лучше, одновременно уменьшая битрейт. Если у вас есть 8-битные ретро-звуки в музыке, вы могли бы уйти с довольно низкими битрейтами, но, вероятно, не так с музыкальным произведением с большим разнообразием звуков и текстур (например, классическая композиция с полной перкуссией, и синтезаторы и басы сверху).
В качестве дополнительного дополнения, если вы не уверены в правильности звучания на низком битрейте, я бы посоветовал поговорить с аудио-продюсером или, если это невозможно, просто спросите ребят из Audio-Video Production SE, эти ребята определенно знают их аудио :)
Как сказал Рэй Дей, вам нужно сделать вывод о качестве и размере. Помните треугольник проекта ?
То же самое относится и к аудио. У вас может быть качественное аудио, которое не занимает много места, но вам придется управлять потоковой передачей, и вы часто ограничены установленным количеством потоковых каналов на оборудовании, отличном от ПК. Вы можете иметь хорошее качество без потоковой передачи, но это займет много памяти и т. Д.
На что стоит обратить внимание, если вы работаете с композиторами, которым было бы удобно писать музыку в трекерах, вы можете использовать FMOD (лицензия iPod / Pad / Phone и PSP указана в разделе «Casual» на их странице продаж и стоит $ 500) и загрузить .MOD, .XM и .IT. Вы можете иметь высококачественные сэмплы и детальное управление потоком музыки.