То, что вы обычно видите от мира, - это визуальная часть света, которая отражается объектами. Зеленый объект отражает только зеленый свет, красный объект - только красный, а синий - только синий. Инфракрасный можно считать четвертым цветом, который ваши глаза не воспринимают. Инфракрасная камера делает инфракрасный свет видимым для вас, воспринимая его с помощью датчика и преобразуя инфракрасное изображение в видимые длины волн.
Точно так же, как некоторые материалы более или менее ярко окрашены в красный, зеленый или синий цвета, они также отличаются яркостью в инфракрасном диапазоне. Яркость инфракрасного излучения может, но не обязательно, соответствовать яркости видимого света.
Вот сцена в видимой и в ИК. Обратите внимание, что листья деревьев намного ярче в инфракрасном диапазоне, чем стволы, но яркость инфракрасного излучения различных частей фасада здания одинакова в видимом и инфракрасном свете.
Что вы можете сделать, это создать две версии всех ваших текстур: RGB-текстуру для видимого света и альтернативную монохромную текстуру для инфракрасного. В обычном режиме вы используете текстуру RGB, а в ИК-режиме вы используете ИК-текстуру.
Вы также можете использовать разные источники света в ИК-режиме. Солнце излучает столько же инфракрасного света, сколько и видимый. Но искусственные источники света (такие как галогенные лампы или светодиоды) производят мало или почти не излучают ИК-свет, поэтому они не освещают инфракрасное излучение. С другой стороны, есть источники света, которые намного сильнее в инфракрасном диапазоне (например, открытый огонь) или видимые только в инфракрасном диапазоне (горячие объекты, которые недостаточно горячие, чтобы светиться красным. Или искусственные источники инфракрасного света. Знаете ли вы, что когда вы носить ИК-очки, вы можете использовать пульт дистанционного управления телевизора в качестве фонарика?). Различные условия освещения в нормальном и инфракрасном освещении могут быть интересным элементом игрового процесса.