Большинство главных героев игр - мужчины. Я предполагаю, что общепринятым мнением является то, что это потому, что
- Мы живем в патриархальном обществе, особенно когда речь идет о разработке игр, и
- Целевая демография преимущественно мужчины.
Однажды я слышал, что в художественной литературе женщины больше способны сопереживать мужскому характеру, чем мужчины женскому. Таким образом, большой дисбаланс между полами в художественной литературе не обязательно связан с патриархатом, но в том, что он имеет смысл с финансовой точки зрения. Я не уверен, что я подпишусь на это, но это интересно.
И было время, когда игры были для супер-хардкорных ботаников, но теперь почти у каждого есть игровой автомат, и это не клеймо, чтобы любить игры, как это было раньше, я не знаю, является ли это какой-то мужской домен какой-либо Больше.
Таким образом, оставляя в стороне вопрос о том, следует ли нам пытаться уменьшить гендерные стереотипы, мой вопрос заключается в том, действительно ли наличие главного героя-женщины влияет на продажи, в частности, для небольших инди-игр? Есть ли какие-либо эксперименты, статистика или исследования, связанные с этим вопросом? Какова реальная демографическая разбивка геймеров в эти дни?
Я понимаю, что это подстрекательская тема, поэтому я подчеркну, что я не ищу мнения: