Я делаю симулятор управления, что-то вроде Roller Coaster Tycoon. Я хочу знать, как лучше всего структурировать объекты моего мира, чтобы максимизировать производительность.
Допустим, в моей игре 5000 человек, которых я мог бы:
Создайте объект и сохраните его в массиве так;
class person() {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.thirst = 15;
this.hunger = 15;
// etc.. add methods:
public findPath(int destX, int destY) {
// and so on
}
people = new person[5000];
for (int = 0; i < 5000; i++) {
people[i] = new person;
}
Или я должен сделать объект людей, который содержит много байтовых массивов, представляющих атрибуты людей, например:
class people() {
this.hunger = new byte[5000]
this.thirst = new byte[5000]
getThirst(int i) {
return this.thirst[i]
}
// and so on....
Или я полностью не в курсе?