Я не уверен, что описан правильный термин для того, что я ищу, поэтому прошу прощения, если это дублирующий вопрос. Но есть ли термин / алгоритм, чтобы убедиться, что игра «выполнима» по отношению к бесконечному скроллеру. Под завершаемостью я подразумеваю, что если бы у меня была игра, в которой пользователь должен продолжать подпрыгивать блоки по мере того, как экран пытается их догнать, то как бы я мог гарантировать, что всегда есть новый достижимый блок, который мог бы сделать пользователь? теория перейти к?
Я знаю, теоретически, я бы проверил, насколько высоко пользователь может прыгнуть, и убедиться, что в пределах досягаемости есть блок, но есть ли что-нибудь еще? т.е. избегать дорогостоящих проверок при размещении новых блоков, чтобы убедиться, что они не перекрываются и т. д.?
Я специально смотрю на html5 / js, но мне было интересно, есть ли термин для этого или определенный тип алгоритма, который я мог бы исследовать?
Спасибо