Для OpenGL 5-е издание OpenGL SuperBible было выпущено всего несколько месяцев назад и считается фантастической книгой с высоким рейтингом, которая не только изучает OpenGL 3 (часть 1 книги), но и раскрывает расширенные темы OpenGL в частях. 2 и 3.
Для DirectX, какой текущий материал мы должны читать, чтобы изучить? Книги и сайты с учебниками приветствуются. Существуют ли современные книги, которые проходят через CURRENT-версию DirectX и предназначены для начинающей аудитории с приличным знанием C ++, но без опыта работы с DirectX вообще?
Это, кажется, высоко ценится: введение в программирование трехмерных игр с помощью DirectX 10