Острые оранжевые объекты выдвигаются впереди всего. В изобразительном искусстве расстояние обозначается как:
- Бледные цвета. Простое изменение насыщенного оранжевого / ржавого цвета на менее насыщенное поможет нагрузкам.
- Более светлые цвета. смешивание естественного цвета объекта с цветом неба или с мягким светлым цветом, таким как светло-серый или бледно-голубой. В связи с этим: если какие-либо объекты черные или очень темные, они будут красиво появляться на светлом фоне. Светлые объекты могут нуждаться в некоторой помощи, такой как сильное затенение, несколько темных объектов или выделение.
- Не в фокусе (слегка), предполагая, что зритель должен сфокусироваться на близлежащих объектах. Для реалистичной сцены только немного не в фокусе. Но рассмотрите художественный стиль - вы можете использовать сильное размытие. Я видел такие игры, и это визуально забавно, но это будет работать, только если вы также используете более светлые / светлые цвета.
- Потеря деталей. Даже если фоновые элементы находятся в фокусе, меньший контраст и даже устранение мелких деталей, таких как трещины, неровности, текстура.
- Противоположность потери деталей для удаленных объектов: резкость краев, мелкая детализация текстуры соседних объектов. Вы даже можете добавить контур с помощью детектора края. В анимациях от старинных утренних мультфильмов в субботу до новейшего аниме часто бывает, что персонажи переднего плана имеют сильную хорошо модулированную линейную графику, в то время как фоновое искусство - это только цветные области, без особой обработки границ. Конечно, это предполагает выбор художественного стиля.
- Перспективные подсказки, такие как длинные или извилистые объекты, которые продвигаются далеко-далеко, такие как река или трубопровод, или ряд зданий или башен, уходящих в сторону, уменьшающихся с расстоянием. Но без других сигналов такая вещь не может «сидеть» прямо в видимом трехмерном пространстве.
Для удаленных объектов, которые всегда будут показываться далеко, производственные усилия могут быть сведены к минимуму, если исходные ресурсы изображения будут бледными, светлыми и размытыми соответственно. Тогда не потребуется никаких дополнительных усилий для компоновки во время выполнения.
Несмотря на то, что вы работаете в области цифрового искусства, в традиционном медиа-мире изобразительного искусства есть тонна накопленной мудрости. Я посещаю wetcanvas.com для этого, а также /graphicdesign//, потому что мне нравится SE, способ выполнения вопросов и ответов.