Блендер: Как «сетить» объект, который я сделал из кривых Безье


8

Я сделал форму звезды, используя кривые Безье, и вытеснил ее (см. Рис. Ниже):

введите описание изображения здесь

То, что я хочу сделать, это придать ему более округлый вид - не только по краям, используя скос. Я хочу, чтобы это выглядело примерно так (ну, эта форма в любом случае):

введите описание изображения здесь

Как бы я поступил так? Пожалуйста, имейте в виду, что я чрезвычайно новичок в Blender.

Я думал, что смогу каким-то образом превратить эту звезду в те фигуры по умолчанию, которые имеют тонны квадратов, которые я могу вытащить, и наложить на нее зеркало, чтобы с обеих сторон произошло одно и то же. Я действительно не знаю, как это сделать, и буду признателен за вашу помощь.


Я почти уверен, что это не вопрос программирования, но попробуйте комбинацию ALT + C, это даст вам возможность преобразовать его в меш.
— Владимир Митрович

@VladimirMitrovic ALT + C просто заполняет кривую, я попробовал еще раз, чтобы убедиться. Спасибо хоть.
— Capcom

@VladimirMitrovic Мне очень не повезло с вопросами здесь, я продолжаю задавать вопросы, которые кажутся не по теме. Знаете ли вы, какой stackexchange подойдет для этого вопроса?
— Capcom

Вы должны прочитать FAQ перед публикацией. Не существует сайта SE, ориентированного на 3d моделирование. Вы должны попробовать Blenderartists.org для вопросов, связанных с блендером.
— Quazi Irfan

2
Никто не упомянул blender.stackexchange.com ?
— JZX

Ответы:


5

ALT+C поможет вам преобразовать путь в сетку, затем выберите цикл, как на рисунке

введите описание изображения здесь

Eдля выдавливания и сразу после нажатия, Sчтобы масштабировать и переместить курсор к центру звезды.

Теперь вы понимаете, как выдавливать фигуру в центр, чтобы получить вертикальное выдавливание, просто нажмите Eи сразу после этого Gвыберите, а затем ось, на которую вы хотите переместить выделение, как Z.

Чтобы создать конечную точку для закрытия центра звезды, просто нажмите еще Eраз с выбранным последним краевым контуром и нажмите, ALT+Mчтобы свернуть выделение в центр фигуры.

С этим вы можете достичь того, что вы хотите сделать.


эта звезда просто генерируется через скрипт:

  • перейдите на панель пользовательских настроек
  • Аддоны> Добавить сетку
  • включить Extra Objects
  • просто выйдите или сохраните по умолчанию, как вы хотите
  • SHIFT+A в 3D окне
  • Сетка> Дополнительные объекты> Основные объекты> Звезда

Хм, моя звезда выглядит не так, как ты. Обратите внимание, как выбранный цикл основан на кривых Безье и находится в середине формы звезды? Как ты сделал свою звезду? Очень жду вашего ответа.
— Capcom

@capcom я добавил соответствующие детали
— user827992

0

У меня была похожая проблема: я хотел преобразовать NURBS-кривые поверхности (кривые с конусом и скосом) в MESHes. Я не смог найти прямую команду "преобразовать в сетку".

Выберите объекты для преобразования. Экспорт выбранных объектов в формат STL. Файл >> Экспорт >> Stl (.stl) Импортировать версию STL обратно в блендер (где он отображается как сетка). Файл >> Импорт >> Stl (.stl)


0

В объектном режиме , когда ваш объект выбран, нажмите Alt + C, и появится меню «Преобразовать в» , в меню которого выберите «Mesh from Curve / Meta / Surf / Text» .

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.