Какие есть хорошие ресурсы для создания воксельного движка? [закрыто]


41

Какие полезные ресурсы (учебные пособия, код, статьи и т. Д.) Для изучения рендеринга вокселей ?

Ответы:


15

Недавно я провел некоторые эксперименты с вокселями для рендеринга ландшафта с поддержкой выступов. Я в значительной степени использовал эти статьи для создания своего прототипа:

Что-то, на что нужно обратить внимание, я никогда не смогу заставить нормальную генерацию работать правильно, когда сгенерировал сетку из своих вокселей. Если кто-то может дать какие-либо указатели для этого, я был бы благодарен.



5

Эта статья Джона Олика довольно интересна: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf

И эти две темы на форуме об этом: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904

и: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551

Это дает вам хороший обзор о том, как можно было бы сделать в современном воксельном движке.


Похоже, что вторая ссылка является тем, что сейчас является аддоном браузера (возможно, вредоносным), а третья ссылка не работает. Просто хотел предупредить людей, прежде чем они
нажмут

2

Я работаю над библиотекой вокселов с открытым исходным кодом, которая называется PolyVox, в которой есть хорошая документация по этой технологии. В нижней части нашей страницы документации также есть ссылка на раздел «Объем игровых движков, том 1», посвященный объемным изображениям в играх через Google Книги.


2

Проверьте этот пост Stackoverflow на наличие ссылок на библиотеки Voxel: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-libraries/12583533#12583533

Я также разрабатываю рендерер на основе воксельной радиопередачи: http://www.forceflow.be/category/phd/

Я разработал внешний ядро ​​вокселизатор и конструктор SVO и опубликовал статью и код здесь: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.