Какие полезные ресурсы (учебные пособия, код, статьи и т. Д.) Для изучения рендеринга вокселей ?
Какие полезные ресурсы (учебные пособия, код, статьи и т. Д.) Для изучения рендеринга вокселей ?
Ответы:
Недавно я провел некоторые эксперименты с вокселями для рендеринга ландшафта с поддержкой выступов. Я в значительной степени использовал эти статьи для создания своего прототипа:
Что-то, на что нужно обратить внимание, я никогда не смогу заставить нормальную генерацию работать правильно, когда сгенерировал сетку из своих вокселей. Если кто-то может дать какие-либо указатели для этого, я был бы благодарен.
Вот 10-летний учебник, который довольно глубоко рассказывает о визуализации Voxel как технологии. Это все еще хорошее чтение.
Эта статья Джона Олика довольно интересна: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf
И эти две темы на форуме об этом: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904
и: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551
Это дает вам хороший обзор о том, как можно было бы сделать в современном воксельном движке.
Я работаю над библиотекой вокселов с открытым исходным кодом, которая называется PolyVox, в которой есть хорошая документация по этой технологии. В нижней части нашей страницы документации также есть ссылка на раздел «Объем игровых движков, том 1», посвященный объемным изображениям в играх через Google Книги.
Проверьте этот пост Stackoverflow на наличие ссылок на библиотеки Voxel: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-libraries/12583533#12583533
Я также разрабатываю рендерер на основе воксельной радиопередачи: http://www.forceflow.be/category/phd/
Я разработал внешний ядро вокселизатор и конструктор SVO и опубликовал статью и код здесь: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/