Вот как я это понимаю:
Художник моделирует вещь в Zbrush или Mudbox. Теперь у него более 10 миллионов полигонов. Он экспортирует его в Zbrush как карту нормалей + низкополигональную модель. (это работает?) Модель теперь имеет ~ 20-30k полигонов?
Теперь художник импортирует низкополигональную модель в 3dsmax или Maya, как-то применяет карту нормалей, поэтому она будет выглядеть в программе моделирования так же, как в игре. Затем он начинает добавлять кости, а затем скины модели. Затем анимация, затем экспорт. Как я понимаю, как-то все текстуры модели «запекаются» в одну текстуру, которую двигатель поймет?
Люди все еще делают текстуры в Фотошопе, а затем УФ разворачивают модель вручную, а затем применяют текстуры? Я никогда не понимал, как кто-то может создать выложенную текстуру лица в Photoshop, и почему-то он знает, что это будет хорошо смотреться на модели. Они рисуют текстуры в Zbrush? Но у Zbrush нет всех инструментов фотошопа.
Что, если я хочу сделать ландшафт или внутренний уровень? Я просто моделирую все это в 3dsmax? Что если текстуры не отображаются в движке так, как в 3dsmax?