Каковы различия между gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
и gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
?
Я так понимаю gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
это пиксельные координаты?
Но что это gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
значит и где я должен их использовать?