Каковы различия между gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pи gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z?
Я так понимаю gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zэто пиксельные координаты?
Но что это gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pзначит и где я должен их использовать?