Я работаю над игрой в стиле червяков и хочу, чтобы процедурно создавался ландшафт. Ранее я много занимался созданием ландшафта с использованием перлин-шума, и это то, что я начал использовать для этой игры. Единственная проблема в том, что это слишком просто и скучно, что дает мне некоторые трудности, но не сложность, которую я хочу. Я хотел бы иметь такие особенности, как пещеры и висящие горы, и я не против плавучих островов и тому подобное. Как то так, но даже безумнее было бы хорошо:
Я подумал о том, чтобы сначала создать ландшафт с использованием классического перлин-шума, а затем просто удалить детали, чтобы создать пещеры, а что нет, но у меня возникли проблемы с удалением этих частей. Есть ли альтернативы созданию такой местности?