Действительно ... Это зависит от ваших целей и ресурсов.
Для инди, эмпирическое правило таково: если для поддержки требуется больше времени, чем нет, то нет. IPhone 3G является устаревшим устройством.
Apple все еще обслуживает его, когда они приходят на ремонт, но обновлений iOS нет, и пользователи не ожидают, что все приложения будут доступны на нем.
С iOS 5 iPhone 3G останется позади. Он не может запустить 4.3, и пользователи, использующие его, будут иметь возможность получить новую скидку своего оператора. Вы не можете быть уверены, что аппаратное обеспечение будет поддерживаться после выпуска iOS 6, так стоит ли добавлять поддержку только на один год или меньше?
Если вы не поддерживаете устройство, его влияние на вас будет зависеть от того, какую игру вы производите. Если у вас отличная графика, люди поймут. В противном случае будет сложнее смягчить реакцию пользователей iPhone 3G.
У моего предыдущего работодателя мы должны были поддерживать все версии, если это позволял SDK. Но стоимость обслуживания не была огромной, так как у нас была своя собственная структура, и все игры использовали ее. Так что совместимость со всеми версиями iOS / Android не была проблемой. Но мы не использовали OpenGL ES 2, чтобы избежать проблем со старым оборудованием и другими ОС.
Но для инди-разработчика это больше вопрос времени и $. Я бы очень посоветовал выпустить игру и исправить ее позже, если вы сможете позволить другим пользователям получить ее.
Если вы нацелены на бюджетных пользователей, если у вас есть какая-то социальная игра, то я бы сказал: используйте OpenGL ES 1, поддерживайте самые старые устройства, какие только можете.
Помню, я слышал, что было продано около 35 миллионов iPhone 3G. Вы можете попробовать экстраполировать продажи из этого графика, чтобы узнать:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:IPhone_sales_per_quarter_simple.svg
Я не думаю, что есть точные числа, свободно циркулирующие. Но вы не должны тратить свое время, если вам действительно не нужно поддерживать старые устройства. Просто добавьте поддержку, если она бесплатна или близка к бесплатной в вашем случае.