Я программист, который пытается немного освоить основы трехмерного моделирования. Мне достаточно комфортно с базовым моделированием геометрии, и я могу разворачивать и текстурировать простые модели. Но у меня есть вопрос ...
Когда речь идет о развертывании моделей, во всех руководствах подчеркивается необходимость отмечать как можно меньше швов при развертывании сетки. У меня вопрос, почему? Я предполагаю, что это супер-очевидно для людей с опытом моделирования, но не для меня (учитывая, что мои усилия по текстурированию в основном ограничены созданием АО или карт нормалей).
Я предполагаю, что это просто связано с сохранением формы модели, когда дело доходит до редактирования диффузной текстуры? Это единственная причина, по которой вы не хотите просто резать каждый край и выкладывать все грани индивидуально?
Я понимаю, что показываю свое полное незнание предмета, когда задаю этот вопрос, поэтому извиняюсь, но иногда сверх очевидные вещи труднее всего найти ответы .