Какое-то время я удивляюсь, как сформулировать эту концепцию, которая кажется распространенной, но в играх почти не рассматривается. Речь идет о концепции контролируемых игроком персонажей (ПК), которая последовательно превосходит обычные не контролируемые игроком персонажи (NPC) . Это также не должно зависеть от фактического умения игрока (определяется как то, что игрок может активно делать), а должно быть присуще самому ПК.
Теперь для РПГ это обычно что-то вроде судьбы, магии, превосходного мастерства, предыстории, лучшего (зачарованного) снаряжения, обладающего редкой силой.
Но что, если речь идет о космических кораблях одинакового размера, типа и оснащения? Как я могу объяснить, что игрок может многократно и легко перебирать 5-10 космических кораблей, которые он сам использует, не имея достаточно места для навыков игрока из-за автоматического оружия и движителей? Эффективно нажимая кнопку, чтобы начать атаку так же, как это делают его противники. Допустим, это ранняя фаза игры, просто чтобы сохранить это резюме. Также давайте предположим стандартную футуристическую обстановку без специальных основанных на знаниях элементов, таких как силы пси или кристаллы.
Какие существуют руководящие принципы или концепции, которые можно использовать для обоснования превосходства ПК в целом? В математическом смысле, должен ли я достоверным образом объяснить -75% полученного урона и + 300% нанесенного урона в качестве базового уровня для всех ПК? Или это вообще молчаливая предпосылка игр?