Треугольники, которые вы видите, скорее всего, являются продуктом системы рендеринга - в конце концов, все должно быть разбито на треугольники для рендеринга.
Я предлагаю вам сделать это: поиск в Google (изображения) для "сферы тесселяции". Вы получите представление о многих, многих способах сделать это. Ваша игра не нуждается в тесселяции точно так же, как Populous: The Beginning (что, кстати, отличная игра, которую я люблю). Это означает, что вам даже не нужно использовать квадратные плитки, если вы не хотите; Вы можете использовать любые шестиугольники, треугольники, пятиугольники, произвольные четырехугольники, такие как воздушные змеи, или даже тесселяцию вороной (неправильные, неповторяющиеся многоугольники).
В любой тесселяции, используемой для игровой логики, важно связность , то есть тот факт, что ваша «сетка» образует (несколько) связанный граф для целей движения.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вероятно, то, что они сделали, что-то вроде рукопашного боя StarControl - у них на самом деле есть оберточная 2D сетка (по модулю x и y) Затем, когда вы смотрите на сферу, вы можете видеть только одно полушарие за один раз, что позволяет отображать плитки без особых заметных искажений. И при более близком увеличении все будет выглядеть идеально.