Частично в ответ на Как разработчики игр нацелены на несколько платформ (Xbox 360, PS3, ПК и Linux)? но главным образом потому, что здесь есть люди с опубликованными играми, должна ли кроссплатформенность быть первым требованием / функцией для разработчика, пытающегося проникнуть в бизнес? Я всегда был сторонником (совершенно откладывая) выбора платформы «ниши» или «массового рынка» и портирования позже, если спрос оправдал это. Кроссплатформенность всегда ощущалась как искусственный барьер для входа. Почему бы нам всем не написать iPhone, Windows или браузерные игры?