Должен ли я поставить саундтрек к моей стратегии? Каким играм нужна музыка и звук


12

Перетасовка карт и шум удара - это круто (это игра на основе карт), но стоит ли мне тратить время / усилия на подключение фоновой музыки? Я нашел Play Audio from Stream Using C #, который можно использовать для подключения к DI, если онлайн или подобный код можно использовать для воспроизведения локальных MP3, но стоит ли это усилий? Каким игровым жанрам это нужно и без чего? Отпустите его без него и добавьте как функцию .5?

Ответы:


7

Ну, у пасьянса (который есть на компьютерах с Windows) нет фоновой музыки.

Несмотря на это, я думаю, что если вы можете найти приличную петлю фоновой музыки, которая соответствует ощущению игры и не является неприятной (то есть пользователь может сказать, когда песня начинается снова? И снова? И снова?), Тогда вам следует добавь это. Просто не забудьте добавить опцию, чтобы отключить его.


8

Игры должны обеспечивать обратную связь с игроком, чтобы он знал, что происходит. В основном обратная связь предоставляется одним из 3 способов:

  • визуальная обратная связь (графика, вспышки)
  • звуковая обратная связь (звуки)
  • тактильная обратная связь (вибрация / грохот)
  • (... может быть, однажды будет отзыв о вкусе + запахе)

Обратная связь может быть дана как по эстетическим, так и по практическим причинам:

  • установить настроение / атмосферу например. музыкальный трек (эстетический)
  • предупредить пользователя о том, что что-то происходит (прагматично)

Ключом к получению отличной обратной связи является признание того, отправляете ли вы игроку соответствующую обратную связь и является ли он полезным и эстетичным. Вы не хотите раздражать игрока - поэтому добавление возможности настройки соотношений музыки и звукового сопровождения, а также их отключение в значительной степени поможет вашим игрокам.

Таким образом, рассмотрение уместности обратной связи является важным вопросом, часть этой уместности сегментируется по «жанру», но в конечном итоге все сводится к выяснению того, какую эмоциональную реакцию вы хотите от своих игроков. Принимая вашу карточную игру в качестве жанра, вот несколько примеров:

  • Вы делаете карточную игру ужасов? Звуковая дорожка должна соответствовать вашим целям. Карты ужасов могут быть тихими, иметь странный лязг и некоторые страшные внезапные звуки.
  • Это веселая / веселая карточная игра? Веселая игра может быть улучшена веселым / бодрым / дурацким саундтреком
  • Это случайно? Возможно, вы хотите добавить фоновый трек, который звучит как группа людей, которые едят и общаются в ресторане. Возможно, звук железной дороги с легким дрожанием экрана время от времени, когда поезд проходит. Вы играете в сумерках со звуками щебетания сверчков? и т.п.
  • Это напряженно? у вас есть таймер обратного отсчета? Фоновые звуки могут стать более климатическими, поскольку обратный отсчет приближается к нулю. «Кто хочет стать миллионером» сделал это блестяще.

6

Я бы сказал, что в играх всегда должны быть звуки. В 90% случаев они добавляют к опыту. У вас есть возможность отключить звук, и тогда вы будете угощать людей, которым это тоже не нравится.

Например, Canabalt - игра, которая очень хорошо использует музыку.


3

Относительно предоставления пользователю возможности указывать локальные MP3-файлы для воспроизведения.

Единственная причина, по которой я это делаю, заключается в том, что если фоновая музыка должна останавливаться (или уменьшаться в громкости) в определенные моменты (скажем, во время воспроизведения закадрового диалога), то это хорошо, потому что игра поддерживает контроль над музыкой BG, но пользователь может выбрать тип музыки, которая ему нравится.

Если выбранная пользователем музыка BG не будет мешать игровому процессу, просто позвольте им воспроизводить музыку самим, не то чтобы ваша игра была единственной, когда они слушают музыку, у них будет способ играть в нее, если они захотят.


1

Я бы сказал, что все зависит от мнения.

Лично я, как геймер, склонен выключать игровую музыку и проигрывать то, что хочу слушать, на winamp / spotify в фоновом режиме. То есть, если игровая музыка на самом деле действительно хороша и не зациклена на раздражении.

Использование потокового онлайн-радио может устранить повторяемость, но в любом случае игрок может транслировать свою собственную музыку отдельно (и выбирать свои собственные предпочтения потоковой передачи).


1

Поместите НЕКОТОРЫЙ вид непрерывного фонового саундтрека туда. Меня беспокоит, когда игры совершенно бесшумны, но я не сказал, чтобы они отключали звук. Всегда имейте возможность выключить это, конечно, но не просто оставляйте это с редкими шумами случайного диапазона.

Если вы хотите почувствовать пасьянс Windows, то на этот вопрос вам уже ответили: лучше бы вообще не было звука. Но тогда вы должны спросить себя, почему вы переделываете Windows Solitaire? Это твоя игра - сделай ее интересной!

Не то чтобы что-то не так с переделкой пасьянса. Но мне кажется, что это будет ступенькой к большим играм, и если так, начните делать их!

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.