То, что вы описываете, звучит для меня как текстовая версия старой школьной боевой системы JRPG.
@Pikalek делает очень хорошую работу, описывая, почему эти системы могут быть скучными и как глубина добавления делает их привлекательными. Тем не менее, я вижу две проблемы с этим типом боя:
- Там может быть слишком много микроуправления. Если бой распространен, это может быстро стать скучным.
- Несмотря на то, что система используется для тяжелых боев, система может оказаться слишком трудоемкой для простых сражений. Когда вы явно побеждаете своего врага, он становится препятствием для ведения боя.
Вот где полезное боковое мышление может быть полезным. Одним из таких примеров является то, как Final Fantasy XIII радикально изменила традиционную боевую систему FF.
В FF XIII бои происходят в реальном времени, а персонажи игроков контролируются искусственным интеллектом ^. Вход игрока - это «смена парадигмы», которая назначает роли персонажам, а не определенным действиям. Роли определяют, какие навыки использует каждый персонаж, и являются очень общими поведениями, такими как воин, маг, танк, медик и т. Д.
У этой системы есть свои плюсы и минусы, но я считаю ее очень эффективной и интересной.
С другой стороны, вы теряете хороший контроль над действиями своего персонажа, вам нужен набор навыков / ролей, достаточно большой, чтобы быть эффективным и, вероятно, его сложнее реализовать.
Положительным моментом является то, что сражения в режиме реального времени намного быстрее и увлекательнее, можно легко отправлять простые сражения. Также я чувствую, что бой становится больше о стратегии (как настроить свою партию и парадигмы) и тактическом потоке битвы, а не микроуправляемых действиях, например: начать с раунда баффа / дебаффа, переключиться на воина / мага, есть ли большой атака идет? быстро, переключиться на все танк !, и т. д.
Внедрение такой боевой системы - это большое обязательство, и оно повлияет на многие области игры, так что принимайте это с щепоткой соли. Тем не менее, я чувствую, что это очень убедительная и недостаточно используемая система, в которую я хотел бы играть больше, и кажется, что она подходит для текстовой игры.
^ Если быть точным, вы можете либо вручную управлять главным персонажем, либо установить его в полностью автоматический режим.