Good 3D Math Theory Books [закрыто]


17

Я разрабатывал модификацию для движка Source уже более года, но теперь столкнулся с некоторыми проблемами с оружием, движением игры (физикой игрока) и обратной связью игрока со взрывчаткой.

Это все из-за моей слабости в математике !!!

Какие книги, учебные пособия или любые другие различные тексты вы могли бы порекомендовать (которые помогли вам).


Поскольку на самом деле не существует «единственно верного ответа» для этого, вы можете подумать о том, чтобы пометить этот пост вики-сообщества.
Рэйчел Блум

Когда вы просите пользователей создать список ответов, вопрос должен быть помечен сообществом вики. Я перевел этот вопрос.
Роберт Картейно

Любая разработка 3D-графики требует приличного понимания линейной алгебры. Урок векторной математики для трехмерной компьютерной графики - безусловно, лучший ресурс для изучения векторов и матриц. Также интерактивно, что в каждом разделе есть тестовый вопрос, чтобы проверить и закрепить понимание этой темы.
legends2k

Ответы:


9

Некоторое время назад я столкнулся с той же проблемой и нашел две книги, которые имеют действительно хорошие отзывы:

Первый, кажется, легче понять для математических манекенов, как я. Я уже купил этот, увы, у меня не было времени, чтобы прочитать его до сих пор.


У меня есть обе эти книги дома, и они оба превосходны.
личность

5

Тебе повезло! Я только что обнаружил несколько уроков по линейной алгебре в блоге Wolfire, которые мне показались действительно хорошими. У парня, пишущего учебные пособия, Дэвида, есть такой убийственный способ объяснить вещи. Это очень удобно для тех, кто слаб в математике, поскольку он показывает более практическое применение, чем теория (что может использовать кто-то слабый)

  • Часть 1 - сложение векторов, вычитание, скалярно-векторное умножение
  • Часть 2 - Длина векторов, расстояние, нормализация, точечный продукт, перекрестный продукт
  • Часть 3 - Базисные векторы, матрицы, 3d матрицы

Не забудьте добавить это в свой RSS-ридер. Он постоянно пишет новые сообщения. Не забудьте прочитать комментарии !


URL-адреса чувствительны к регистру. Проверьте свои ссылки. И завершающий слеш в URL-адресе обязателен.
Даниил Димовски

Это было странно. Должен работать сейчас.
Дэвид Макгроу

Теперь «Часть 2» и «Часть 3» оба связаны со второй частью ..: D
Даниэль Димовски

Штопать прописные буквы L и косые черты. Я одержу победу!
Дэвид Макгроу

3

«Математика для трехмерного программирования игр и компьютерной графики» я считаю отличным ресурсом. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1


Книга Эрика великолепна! Основные математические части сами по себе превосходны, более специализированные биты дают очень хороший стартовый материал, если вы не собираетесь применять фрагменты кода и все будет готово.
Пол-Ян


0

Я как раз собирался взять «Трюки гуру программирования 3D-игр» (том II). Это кажется действительно хорошим с точки зрения теории 3d и сохраняет все простым из того, что я видел. Я пытался взять Direct3D / OpenGL в одиночку, но я похож на вас - я понятия не имел.


Я использовал эти книги, когда впервые учился, но чувствую, что в последнее время они оказали мне плохую услугу, не сосредоточившись на хорошей структуре или концепциях.
Джефф
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.