Я застрял, развивая важную деталь моей игровой воды: заставляя ее течь вниз!
Учитывая типичный трехмерный мир, в котором вода стремится к гравитации g=(0,-1,0)
, и имея нормаль водной поверхности n=(x,y,z)
, как я могу рассчитать, основываясь на этом, вектор направления потока воды?
В качестве примера рассмотрим этот плохо сделанный граф (хотя в 2D)
Обновление: я рассматриваю очень упрощенную поверхность воды (просто плоскость: без ряби, без волн, без давления и т. Д.). Если какой-либо из них необходимо применить, ответ будет зависеть от большего числа факторов, чем просто нормальный.