Если для вашей игры важно различать местоположения игроков, возможно, вам нужно рассмотреть альтернативные взгляды на мир.
Игры, на которые вы ссылаетесь, и наиболее распространенные для жанра, представляют собой перспективы от третьего лица, отличные от звездных. В качестве альтернативы можно использовать взгляд от первого лица в торговом депо, позволяя биологии, культуре (архитектура, язык и т. Д.) И окружающей среде (атмосфера, свет звезд и т. Д.) Играть более доминирующую роль в вашей игре.
Другими словами, если это промежуток между скучными / повторяющимися частями, исключите это и связанное с ним время в пути из опыта игрока.
Если вы не желаете прыгать так далеко от жанра, некоторые игры имели успех с цветом (звездный свет и туманные фоны) и звуком (радиошум от местной культуры, с возможным вмешательством местных небесных тел).
Изменить: Поскольку вы уже упомянули «док для ремонта / заправки, магазин для торговли, бар», позвольте мне уточнить некоторые вопросы
- Как тип звезды и орбита планеты связаны с обитаемой зоной?
- Как это влияет на биосферу планеты?
- Как местные виды эволюционировали в этой среде?
- Трейдеры развивались здесь? Если не то, что в окружающей среде приносит их в этот мир?
- Как биология влияет на культуру?
- Насколько велики жители, и как это меняет взгляд игрока.
- Что они будут есть и пить? (Или, если быть более точным, как игрок будет наблюдать за местным населением, поскольку еда, вероятно, не входит в сферу взаимодействия игрока?)
- Насколько изолированной или укоренившейся является окружающая биология в городской / торговой пост-среде?
- Как биология адаптируется к окружающей среде, климату или погоде?
- На что похожа архитектура?
- Каков масштаб архитектуры? Пещеры или ямы хоббита? Небоскребы? Замки? Arcologies? Кольцевые миры?
- Какие цвета и формы определяют культурные артефакты и архитектурные детали?
- Какие материалы и технологии доступны для зданий? Вырезанный в скале? Построен из стекла или золота? Выращенный из деревьев или кристаллических нанитов?
- Какую защиту / воздействие окружающей среды должна обеспечивать архитектура? Экстремальные погодные условия? Лучевая? Метеориты? Океанический доступ?
- Что является доминирующей экономикой, и как это отражается на ценностях культуры?
- Добыча? Сельское хозяйство? Сделка? Научная технология?
- Существуют ли разные классы / касты / полы в культуре, и если да, то с кем будет взаимодействовать игрок?
- Как местная культура или обычаи повлияют на общение, торговлю, контракты и окружающую социальную среду?
- Как они относятся к посторонним, как игрок?
- Насколько близко игрок допущен к обычным гражданам, и какие препятствия встречаются на пути? Охранные заставы? Карантинная изоляция? Охраняется под дулом пистолета? Или просто пригласили в местный бар за напитками? Возможно, осыпан подарками для гладких деловых отношений?
- Культура более формальная или неформальная? Торгует ли игрок с бухгалтером, таким как бухгалтер, или он торгуется с док-рукой в космическом доке?
- Как ведется торговля? Свободная торговля между частными лицами? Государственный таможенный пост?
- NPC склонны к сплетням? Они ожидают взяток? Поддерживают ли они местную власть или склонны к мятежу?
- В любом из приведенных выше вопросов, есть ли какое-либо разнообразие, выставленное игроку?
- Есть ли несколько мест на планете или в системе, открытой для внешней торговли? Они расположены в разных климатических условиях? Они представляют разные нации? У них общий или социальный кругозор?
Это всего лишь несколько вопросов, которые вы можете рассмотреть, чтобы дифференцировать впечатления игрока. Очевидно, было бы огромным обязательством рассмотреть все из них в единой процедурной системе, но текстовый прототип мог бы помочь вам ориентироваться в том, что важно для вашего видения опыта игрока.
Прелесть использования культуры и биологии для разграничения мест в том, что вы также можете использовать ее для связи разных мест. Звездная цивилизация принесет с собой наследие, которое позволит игроку распознавать как сходства, так и различия.