Мне интересно, существует ли вычислительно ограниченная версия концепции равновесия по Нэшу, что-то вроде следующего.
Представьте себе какую-то идеальную информационную игру для двух игроков, в которую играют на доске , и которая сложна в том смысле, что оптимальная игра трудна для ОПЫТА. Предположим также, что для простоты розыгрыши невозможны. Представьте себе пару ( A , B ) рандомизированных машин Тьюринга за полиномиальное время, играющих в эту игру друг против друга. Для каждого n пусть p A , B ( n ) - вероятность того, что A побьет B в игре порядка n . (Для конкретности, допустим, что Аполучает первый играть с вероятностью 0,5.) То , что я думаю , что было бы здорово, если бы можно было доказать существование пары с тем свойством , что не рандомизированного полиномиального времени машина Тьюринга A ' доминирует над A (где " А " доминирует A "означает p A ' , B ( n ) > p A , B ( n ) для всех достаточно больших n ), и, аналогично, отсутствует рандомизированная машина Тьюринга с полиномиальным временем B ' доминирует над (где « B ′ доминирует над B » означает p A , B ′ ( n ) < p A , B ( n ) для всех достаточно больших n ).
Почему-то я подозреваю, что на это слишком много надежды, но есть ли надежда, что что-то подобное будет правдой, возможно, для ограниченного класса игр?
Одним из мотивов этого вопроса является то, что я ищу способ формализовать представление о том, что данная шахматная позиция «выгодна для белых». Классически позиция - это либо победа белых, либо нет. Однако шахматисты, как люди, так и компьютеры, имеют интуитивное понимание того, что значит для белых иметь преимущество. Похоже, что-то связано с вероятностью того, что белые выиграют, учитывая, что игроки ограничены в вычислительном отношении и должны угадывать лучший ход. Для конкретной пары рандомизированных алгоритмов можно, конечно, говорить о вероятности того, что белые выиграют, но мне интересно, может ли быть, в некотором смысле, канонический пара ограниченных в вычислительном отношении игроков, чьи вероятности выигрыша дают значение для позиции, которая зависит только от самой игры, а не от особенностей игроков.