Каждый рекурсивный язык распознается смертной машиной Тьюринга?


15

Мы говорим, что машина Тьюринга смертна, если M останавливается для каждой начальной конфигурации (в частности, содержимое ленты и начальное состояние могут быть произвольными). Каждый рекурсивный язык распознается смертной машиной Тьюринга? (т. е. если есть ТМ, принимающий L , существует также смертный ТМ, принимающий L )MMLL


1
Можете ли вы дать ссылку на Смертельные машины Тьюринга? Спасибо :)
Tayfun Pay

Как получается, что начальное состояние может быть произвольным? Разве смертная машина Тьюринга не является просто ТМ, который останавливается на каждом входе?
Филипп Уайт

6
@Marcin: вас интересуют машины, которые останавливаются во всех конфигурациях, включая бесконечные, или только те, которые останавливаются во всех конечных конфигурациях?
Джошуа Грохов

1
Я думаю, что он имеет в виду конечные стартовые конфигурации. Правильно?
Филипп Уайт

1
@Philip: просто представьте машину в произвольном состоянии и конфигурации, а затем запустите вычисление вперед с этой точки, следуя обычным правилам.
Джошуа Грохов

Ответы:


14

Вот два результата, приведенные в книге Чарльза Э. Хьюза «Неразрешимость конечной сходимости для операторов конкатенации, вставки и ограниченного шаффла» :

Теорема 3 : Класс смертных машин Тьюринга - это в точности класс машин Тьюринга с постоянным временем работы.

й для всех начальных конфигураций С , М останавливается не более чем з шагов }ConstT={MsCMs}

Поэтому я думаю , что мы можем получить следующее: учитывая смертный машин Тьюринга , пусть M ' , S соответствующий постоянное время ТМ и его время работы. Язык, распознаваемый M по алфавиту Σ = { 0 , 1 } , точно:MM,sMΣ={0,1}

{xy|x|sM accepts x in no more than s steps,y{0,1}}

Таким образом, класс языков, распознаваемых смертными машинами Тьюринга, является подходящим подмножеством класса обычных языков. Например, вы можете использовать чтобы обмануть каждое постоянное время TM.L={(0|1)1}

Все становится интересным, когда мы пытаемся решить, является ли машина Тьюринга смертельной, потому что нам приходится сталкиваться с произвольной (конечной) начальной лентой и состоянием.

Теорема 4 : множество смертных машин Тьюринга рекурсивно перечислимо.


9

Я думаю, что есть. Мы должны сделать для каждого L M, который принимает его таким образом, что все его ходы записываются на ленту, и после каждого «основного шага» он проверяет, были ли все его шаги до этой точки действительно действительными. Ниже я даю набросок о том, как сделать такую ​​машину (которая может содержать некоторые незначительные ошибки, но основная идея должна быть в порядке).

Обозначим машину, которая принимает L через T. Теперь мы опишем M. Сначала мы копируем x на отдельную ленту памяти. Затем, когда бы T ни делал ход, мы записываем его на эту ленту памяти после x. После этого мы копируем все содержимое лент T в некоторые дополнительные рабочие ленты и проверяем, действительно ли из начальной конфигурации T достигнет своего текущего состояния после шагов, записанных на ленте памяти. Если нет, мы останавливаемся. Если да, мы продолжим.


во время написания своего ответа я читаю ваш ... который говорит обратное :-) ... возможно, я неправильно истолковываю, какую строку принимает смертная машина Тьюринга?
Марцио Де Биаси

2
@MarzioDeBiasi: понятие смертного, рассмотренное в этой статье, требует остановки машины за конечное число шагов, даже если она запускается с бесконечным количеством произвольных данных на ее ленте. Но я думаю, что конструкция Domotorp в большинстве случаев работает для конечных конфигураций. Например, в конфигурации с входом бесконечной длины, M у domotorp попадает в бесконечную последовательность копирования ввода бесконечной длины на отдельную ленту памяти ...
Джошуа Грохоу,

Да, разница в том, что я предположил, что каждый контент на ленте конечен, и мы знаем, где границы. В противном случае смертные ТМ просто постоянны, как вы пишете.
domotorp
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.