Какие предположения и основные открытые проблемы являются наиболее важными в алгоритмической теории игр (или теории игр в целом применительно к CS)? Например, разрешение NASH как PPAD-полного, я думаю, было бы самым большим до тех пор, пока оно не было решено.
(Добавлено: разрешение отношения PPAD к P и NP - одна хорошая открытая проблема, но другие, не столь глубоко укоренившиеся в вычислительной сложности, тоже были бы хорошими.)