Это не совсем правильный ответ на ваш вопрос, но это слишком долго для комментария.
Количество, которое вы ищете, будет варьироваться от графика к графику, и будет зависеть от начального сайта ходунка. Ожидаемое количество отдельных промежуточных узлов будет сильно зависеть от кластеризации в графе, и я ожидаю, что ожидаемое количество различных промежуточных узлов будет коррелировать с коэффициентом кластеризации .
Кластер - это, в основном, подмножество вершин, которые имеют большое количество ребер, так что каждая вершина связана с большой долей других вершин в кластере. Когда бродяга входит в кластер, он может остаться в этом регионе в течение большого количества прыжков, возможно, повторно посетив каждый узел. Действительно, использование случайных блужданий таким способом является одним из вычислительных методов, используемых для идентификации кластеров в больших графах. Таким образом, для обходчика, начинающего в кластере, ожидаемое количество различных промежуточных вершин, вероятно, будет масштабироваться в зависимости от размера кластера и средней вероятности выхода из кластера.
N1NN+ 1
Средняя степень вершин в графе также будет играть важную роль, хотя это связано с кластеризацией. Причина этого состоит в том, что когда ходок прыгает на вершину со степенью 1, он должен вернуться к предыдущей вершине на следующем прыжке. Даже если степень равна 2, существует только один путь, по которому можно пройти через график, хотя его можно пройти в любом направлении на каждом прыжке. С другой стороны, для графов со степенью выше 2 число путей может взорваться, что делает крайне маловероятным возврат к исходному сайту, даже если кратчайший путь между ними мал.
Таким образом, вы ожидаете, что число различных промежуточных вершин будет высоким для графов, у которых средняя степень существенно выше 2, а также нет значительной кластеризации, такой как деревья.
Конечно, эти комментарии больше не действуют в случае квантовых случайных блужданий, но я думаю, что вы заботитесь только о классическом случае.