Почему нельзя использовать DFS для поиска кратчайших путей в невзвешенных графах?


16

Я понимаю, что использование DFS «как есть» не найдет кратчайшего пути в невзвешенном графе.

Но почему настройка DFS позволяет ему находить кратчайшие пути в невзвешенных графах с такой безнадежной перспективой? Все тексты на эту тему просто утверждают, что это невозможно сделать. Я не уверен (не попробовав сам).

Знаете ли вы какие-либо модификации, которые позволят DFS находить кратчайшие пути в невзвешенных графах? Если нет, то что это за алгоритм, который делает его таким сложным?


1
Наиболее распространенным алгоритмом поиска пути на невзвешенных графах является A *, с небольшой модификацией, что связи нарушаются ближе к финишу. Это даст алгоритм, аналогичный DFS, в котором он будет сначала пробовать наиболее прямой маршрут, и только пузырится наружу, если потребуется.
BlueRaja - Дэнни Пфлугхофт

1
Попробуйте использовать DFS на некоторых (правильно выбранных) графиках; если это действительно не работает, вы должны столкнуться с проблемами. Кстати, ваш вопрос выглядит так, как будто он работает на взвешенных графиках.
Рафаэль

Да, ты можешь сделать это. Вот решение
Anmol Middha

Ответы:


12

Единственный элемент поиска в глубину, который вы настраиваете, - это порядок, в котором исследуются дети. Обычная версия работает в произвольном порядке, то есть в том порядке, в котором хранятся дочерние элементы.

Единственная возможная альтернатива (к кратчайшим путям), которую я могу придумать, - это жадный подход, который смотрит на детей в порядке их расстояния от текущего узла (от маленького к большому). Легко построить контрпример для этого правила:

контрпример для жадного правила
[ источник ]

Теперь, это не доказательство того, что не существует стратегии выбора следующего ребенка, который будет исследован, который заставит DFS находить кратчайшие пути.

Однако, независимо от правила… вы можете построить графы, в которых DFS фиксируют длинный обход на самом первом узле, как я это делал для жадного правила. Присвоить ребра и веса , такие , что правило выбирает для посещения первый и назначить на вес больше , чем один из . Следовательно, вполне вероятно, что DFS никогда не сможет найти кратчайшие пути (в общих графах).( s , a ) a ( a , b ) ( s , t )(s,t)(s,a)a(a,b)(s,t)

Обратите внимание, что поскольку вы можете выразить каждый взвешенный граф (с положительным целым числом) как невзвешенный граф - просто замените ребра стоимостью на цепочку с узлами - те же примеры работают с DFS на невзвешенных графах. Здесь ситуация на самом деле еще более безрадостная: без весов, что DFS может использовать для определения следующего ребенка, который посетит?с - 1cc1


  1. Пока правило является детерминированным. Если это не так, он явно не всегда может найти кратчайшие пути.

Поправьте меня, если я ошибаюсь, но означает ли это, что DFS может найти кратчайший путь в любом графике, но при этом потребуется экспоненциальное время?
Анмол Сингх Джагги

@AnmolSinghJaggi Нет. DFS находит только один путь.
Рафаэль

10

Ширина -first-поиск является алгоритмом , который найдет кратчайший путь в невзвешенном графике.

Существует простой способ перехода от DFS к алгоритму, который найдет кратчайшие пути на невзвешенном графике. По сути, вы заменяете стек, используемый DFS, очередью. Однако полученный алгоритм больше не называется DFS. Вместо этого вы осуществите поиск в ширину.

Приведенный выше параграф дает правильную интуицию, но немного упрощает ситуацию. Легко написать код, для которого простой своп дает реализацию поиска в ширину, но также легко написать код, который на первый взгляд выглядит как правильная реализация, но на самом деле это не так. Вы можете найти связанный cs.SE вопрос о BFS против DFS здесь . Вы можете найти хороший псевдокод здесь.


3

Вы можете!!!

Пометьте узлы как посещенные, когда вы проходите глубину, и снимите отметку, когда вы возвращаетесь, возвращаясь, когда вы обнаруживаете, что другие ветви повторяют то же самое.

Сохраните стоимость / путь для всех возможных поисков, где вы нашли целевой узел, сравните все такие затраты / путь и выберите самый короткий.

Большая (и я имею в виду БОЛЬШОЙ) проблема с этим подходом заключается в том, что вы будете посещать один и тот же узел несколько раз, что делает dfs очевидным плохим выбором для алгоритма кратчайшего пути.


1
Вы можете заметить, что это очень сильно меняет сложность . Это потенциально могло бы исследовать каждый возможный путь от до если я правильно понимаю. тst
Райана

1
@ user2407394 Реализовали ли вы этот вариант DFS один раз и правильно ли его запустили для умеренно большого графика? Я бы не хотел называть этот вариант DFS. Я бы назвал это утомительным поиском в глубину.
Джон Л.

Я реализовал такой подход, он работает очень медленно. Я думаю о добавлении мнемонизации для повышения производительности.
Mic

@ user2407394 кажется, что это сработало бы, но как вы можете проверить, когда остановиться, поскольку не было бы «посещенных» списков, если вы не отметите их все?
Джо Блэк

0

У BFS есть приятное свойство, заключающееся в том, что он будет проверять все ребра от корня и сохранять минимальное расстояние от корня до других узлов, но dfs просто переходит к первому соседнему узлу и идет по глубине. Вы МОЖЕТЕ изменить DFS, чтобы получить кратчайший путь, но в итоге вы получите только алгоритм, который будет иметь более высокую временную сложность или в конечном итоге сделает то же самое, что и BFS


-3

С помощью DFS можно найти путь между двумя вершинами с минимальным количеством ребер. мы можем применить подход уровня


2
Пожалуйста, дайте больше деталей. Я не могу сказать, какой алгоритм вы пытаетесь описать в этом единственном предложении.
Дэвид Ричерби

-3

Вы можете

просто пройтись по графику в режиме DFS и проверить

if(distance[dest] > distance[source]+cost[source_to_destination]){
    distance[dest] = distance[source] + cost[source_to_destination]);
}

Вот ссылка для полного решения


1
Принятый ответ утверждает, что это невозможно, что противоречит вашему требованию. Можете ли вы объяснить, почему вы думаете, что этот подход все же работает? (или объясните, почему этот подход работает в целом)
Дискретная ящерица

Разве это не просто повторение ответа user2407394 , только с трудным для понимания кодом (вы не определили, что означает любая из этих переменных, и для меня это не очевидно) вместо объяснения?
Дэвид Ричерби

Да, это реализация ответа пользователя user2407394. Приносим извинения за неудобства. Я добавил комментарии в коде. Вы можете проверить это сейчас.
Anmol Middha
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.