Вопросы с тегом «tile-based-rendering»

1
Структуры данных для рендеринга на основе тайлов
Плиточный рендеринг используется в современных архитектурах мобильных графических процессоров для повышения когерентности доступа к памяти путем разделения пространства изображений на регулярную сетку из небольших (например, 32x32 пикселей) плиток. Информация о типах структур данных, используемых для отслеживания примитивов, связанных с каждым фрагментом, недостаточна, учитывая, что произвольное количество примитивов может перекрывать любой …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.