Вопросы с тегом «performance»

1
Как все считают «Лучи в секунду»?
Недавно я разрабатываю трассировщик Монте-Карло. Чтобы измерить производительность моего трассировщика, я решил реализовать простой механизм подсчета количества лучей, которые он может отследить за секунду. Тогда возникает проблема, есть два способа определить один луч: Полный луч, т. Е. Начиная с камеры и подпрыгивая вокруг сцены, пока не закончится. Луч исходил из …

1
Современные графические процессоры содержат бочкообразные переключатели?
Мне известно, что большинство современных графических процессоров, хотя и рассчитаны на использование чисел с плавающей запятой, в наши дни более или менее эквивалентны по целочисленной производительности, за исключением нескольких предостережений, таких как отсутствие плавного умножения. Я не уверен, как это относится к операциям смены все же. Я делаю Marching Cubes …


2
Когда лучше загружать матрицы частичных моделей в вершинный шейдер?
На данный момент, при рендеринге моей сцены и итерации по графу сцены, для каждого узла его матрица модели вычисляется из матрицы модели родителя и позы узла сцены. Это довольно просто и уже уменьшает количество умножений матриц до одного умножения на узел и кадр. Но все эти умножения матриц должны выполняться …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.