2
Зачем реплицировать старшие биты RGB565 при конвертации в RGBA8888?
В некоторых базах кода программного обеспечения компьютерной графики я видел, что иногда старшие биты данных изображения в формате RGB565 реплицируются в младшие биты при преобразовании в формат RGBA8888 с большей глубиной бит. Например, я нашел комментарий пользователя "eq" в этой теме на gamedev.net : Я предпочитаю копировать старшие биты в …