2
Как обновление буфера глубины работает в GPU?
Прямо сейчас я пытаюсь реализовать некоторый буфер глубины в программном обеспечении, и у меня возникает огромная проблема, когда я пишу в него. Наличие одного мьютекса - это абсолютное излишество. Поэтому я создал количество мьютексов, равное количеству потоков. Я блокирую мьютекс на основе текущего пикселя (pixel_index% mutexes_number), и это работает лучше, …
10
buffers