Введение
Это зависит от того, как вы создаете карту! Подумайте о следующем и дайте ему немного подождать, прежде чем идти вперед:
- Изображение отображается с гамма-коррекцией для ваших глаз
- Данные все еще только данные. Гамма-коррекция предназначена для части отображения, а не для части данных.
Теперь карту рельефа довольно сложно нарисовать с помощью приложения для рисования. Потому что это трудно увидеть, даже если вы были правильно линейны. Таким образом, вы в конечном итоге используете такие вещи, как взгляд на ценности. Теперь вот подвох:
- Если вы решите, что 128 - это наполовину ваша интенсивность, тогда это реальность. Так как это то, что ваша кодировка в потоке данных. Данные - это то, что вы интерпретируете как не предназначенные для человеческих глаз и монитора. Кого волнует, что монитор показывает значения как единственное на том, как вы интерпретируете данные, редактируя их.
Создание карты удара / смещения
Итак, теперь я описал, что данные до интерпретации. Но почему вы интерпретируете данные как линейные? Потому что тогда вы можете создать свой боковой профиль лучше. Посмотрите, что вы можете сделать, это думать о 100% непрозрачности вашей кисти как о высоте цели, которую вы хотите вырезать или слой. Затем вы можете использовать инструмент кривых, чтобы создать форму вашей кисти для штампов (так как вы думаете, что данные линейны).
Изображение 1 : штамп с присоской.
Теперь, если вы делаете что-то подобное, то ваш образ является линейным, несмотря на то, что все вам говорят. Вы решили отказаться от правил изображения, которые говорят иначе. И именно поэтому изображение является линейным , автор выбирает, чтобы оно было линейным, чтобы с ним было легче работать.
Изображение 2 : То же изображение смещено и интерпретировано линейно (заметьте, я немного масштабировал высоту, чтобы соответствовать размеру моего bb по умолчанию), работая по назначению.
Технически линейно лучше.
Синтетическая карта не имеет преимущества сжатия определенных значений за счет других. Линейный по своей природе лучше, потому что таким образом лучше распространяется шишка. Вот почему вы тратите ресурсы, кодирующие его с гамма-коррекцией.
Во-вторых, изображению не нужно указывать, в каком цветовом пространстве оно находится. Просто редакторы изображений предполагают, что оно закодировано в sRGB. У вас нет причин делать такую же интерпретацию, никакая информация не означает просто: «Никто не удосужился записать, что они думают». Так что, возможно, следует подчеркнуть, что вы должны пометить его как линейный. Но вот в чем проблема ... ваш компьютер не имеет легко доступного линейного профиля.
Как насчет Photoshop и размытия?
Вот где это становится сложно. Фотошоп старается сделать довольно много работы, чтобы вам не нужно было ничего знать об этом материале. И здесь ты стреляешь себе в ногу. Se Photoshop не предназначен для создания текстур, он предназначен для редактирования изображений, а не случайных данных. Так как размытие на изображении отличается от линейного и нелинейного, оно не будет работать с неправильными данными.
Но вы можете сделать одну из двух вещей, чтобы исправить это:
- Отключить гамма-коррекцию размытия
- установить рабочее пространство на линейный профиль
Вывод
Причина, по которой вам трудно с этим
- Вы не знаете, что думают другие люди, вы просто не знаете, следует ли им гамма-коррекцию или нет.
- что вы используете приложение, которое обрабатывает изображения как изображения
Первый пункт особенно запутан. Я просто знаю, что ВСЕ мои карты удара и смещения на самом деле являются линейными. Но я не могу знать, каковы ваши карты. Скорее всего, они линейны, потому что почти все понимают, что данные линейны. Даже люди, которые не знают о гамме, имеют тенденцию делать это линейным для удара / смещения по какой-то причине (потому что это легко, и вы так думаете, изображения пока кто-то не скажет вам иначе).