Мне интересно узнать, внедрила ли демосцена исторически новые методы, которые в противном случае заняли бы больше времени, способствуя прогрессу компьютерной графики. Стало ли это более или менее актуальным с годами?
Я знаю, что некоторые из ранних демонстраций использовали преимущества известных аппаратных ошибок и выходили за рамки того, что считалось возможным в то время, но меня интересует то, были ли какие-либо из введенных новых методов применены исследователями или профессиональными программистами для стать частью общепринятого принятого способа ведения дел.