Radiosity в основном то, что позволяет это:
В учебнике Корнелльского университета о радиосити упоминается, что:
Версия изображения с трассировкой лучей показывает только свет, достигающий зрителя прямым отражением - следовательно, пропускает цветовые эффекты.
Однако в Википедии :
Radiosity - это алгоритм глобального освещения в том смысле, что освещение, поступающее на поверхность, исходит не только от источников света, но и от других поверхностей, отражающих свет.
...
Метод радиации в современном контексте компьютерной графики происходит (и в основном совпадает с) методом радиации в теплопередаче.
И если трассировка лучей способна:
моделирование широкого спектра оптических эффектов, таких как отражение ( диффузное отражение ) и рассеяние (то есть отклонение луча от прямой траектории, например, из-за неровностей в среде распространения, частицах или на границе раздела двух сред)
Разве этот учебник не рассматривал эти эффекты или существуют методы радиации, которые можно использовать при трассировке лучей, чтобы включить их?
Если нет, то не могут ли эти оптические эффекты полностью имитировать излучение или же алгоритм излучения более эффективен в решении проблемы диффузного отражения?
ES*L
но, конечно, может, если они являются областными огнями (не пунктуальными огнями). Кроме того, я думаю, что утверждение в вашей ссылке [2] просто неверно. Трассировка пути не игнорирует каустику; это просто не очень эффективно для них (фотонное картирование, Metropolis, VCM и т. д. лучше).