Я хотел бы смоделировать увеличение очень далеких объектов эффектом линзирования менее отдаленной галактики. Мне нужно будет смоделировать большое количество точечных масс, или мне удастся выбрать только одну среднюю точечную массу?
Я могу видеть, как проследить лучи, используя гиперболы для лучей, на которые воздействует одна точечная масса, но я не знаю, с чего начать с нескольких точечных масс. Поэтому, прежде чем я попытаюсь построить этот raytracer, я хотел бы знать, смогу ли я избежать нескольких масс, и все же получить правдоподобные результаты.