В большинстве учебников, которые я видел, так написано уравнение рендеринга:
Где определено как полусфера (и все эти функции зависят от большего количества переменных, здесь для простоты опущено).
Теперь предположим, что поверхность отображается из какого-то стекла или прозрачного пластика. Почему имеет смысл интегрироваться только через полушарие? Я бы предположил, что может быть входящий свет с любого направления, и, таким образом, область интеграции должна быть всей сферой. Как учитывается свет, идущий из-за стекла?