Очень часто бывает так, что отображаются треугольники с общими ребрами. OpenGL предлагает гарантию того, что, пока позиции вершин общего ребра идентичны, при преобразовании сканирования не будет пробельных пробелов.
1 Что такое пробелы в выборке при конвертации?
2 При каких обстоятельствах это произойдет?
3 Это происходит, когда линия пересекает центр фрагмента?