Код:
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(lib, "opengl32")
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
//Initialize OpenGL
void init(void) {
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glViewport(0, 0, 500, 500);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 500, 0, 500, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void drawLines(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Example");
init();
glutDisplayFunc(drawLines);
glutMainLoop();
return 0;
}
Описание проблемы:
- Над кодом будет помещен весь пиксель нижней строки клиентской области окна в белый цвет.
- Если я поменяю порядок команд с на
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
наglVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
, то только левый нижний пиксель не будет рисоваться.
Мои понимания:
- Две вершины будут окончательно преобразованы в координаты центра 2D-пикселя, которые равны (0,0, 0,499) и (499,001, 0,499).
- Алгоритм рисования линий принимает только целые точки центра пикселя в качестве входных данных.
- Таким образом, две вершины будут использовать int (x + 0.5) и будут (0, 0) и (499, 0). Это соответствует первому результату, но противоречит результату при изменении порядка ввода. Почему?