Я могу смоделировать кубики льда как слегка деформированные прозрачные кубики с показателем преломления воды, но они не выглядят убедительно. Они похожи на куски стекла, а не льда.
Глядя на настоящие кубики льда, я могу интуитивно описать некоторые различия, но я не знаю, какие физические свойства нужно изменить, чтобы соответствовать им:
- Кубики льда мокрые. Мой выглядит как сухое стекло.
- Кубики льда прозрачны в некоторых местах, а не в других.
- Кубики льда часто имеют трещины, которые видны, несмотря на то, что они не отделяются.
В этом случае я пытаюсь смоделировать кубики льда на поверхности (в воздухе, а не в воде).
Какие приемы мне нужно включить, чтобы повысить реалистичность?
Я не ищу методы в реальном времени, просто для производства неподвижных изображений. Я хотел бы, чтобы лед был фотореалистичным даже крупным планом и отбрасывал реалистичные каустики и тени.
Я пытался использовать изогнутые края и покрывать свои кубики льда тонким слоем прозрачного материала, чтобы имитировать расплавленный слой воды, но, похоже, он не производит впечатление мокрого. Я также попытался внедрить прозрачную сферу, равную половине размера куба в центре, с эффектом тумана, но он не сливается с кубом естественным образом - он просто выглядит встроенным. Даже ряд вложенных сфер с постепенно нарастающим туманом все еще не выглядит правильным.