В течение многих лет было много работ по различным методам рисования рельефа местности в трассировщике лучей. Некоторые алгоритмы направляют марш по сетке напрямую (или через quadtree); другие преобразуют местность в полигональную сетку и используют стандартный тест пересечения лучей и треугольников. Исследования, похоже, продвинулись в последние несколько лет, и трудно найти статьи, написанные в последнее десятилетие, но баланс между памятью и вычислениями (как CPU, так и GPU) все еще меняется.
Какой алгоритм в настоящее время обеспечивает наилучшую производительность на настольных компьютерах высокого класса? Или, если нет единого ответа, как отличаются характеристики производительности современных лучших алгоритмов?