Это продолжение вопроса, на который я ответил на GameDev SE. Вопрос заключался в том, является ли glDrawArraysInstanced в OpenGL параллельным при рисовании этих экземпляров?
Мой ответ был в следующих строках: «Графический процессор может выполнять несколько вызовов отрисовки параллельно в зависимости от нескольких вещей, например, если два вызова отрисовки используют одни и те же вершинные шейдеры». Вот полный ответ .
В комментариях ОП упоминается: «Я думаю, что это должно быть последовательным. В конце концов, некоторые режимы смешивания зависят от последовательности»
Теперь я немного смущен. Будет ли мой ответ на них все еще распараллеливать их, когда он сможет быть действительным? Может кто-нибудь уточнить это?