Когда вы думаете о дожде на расстоянии (как правило), у вас будет дождь на нескольких разных глубинах от камеры, некоторые крупным планом, некоторые очень далеко, и все это будет выглядеть немного иначе, поскольку вы не сможете сосредоточиться на все они. Но эффект их наслоения друг на друга, когда они уходят вдаль, это то, что помогает придать вид, к которому вы стремитесь, вам нужно воссоздать ту глубину и наслоение, чтобы действительно дать вид дождя дальше на расстоянии ,
Излучатели частиц являются основным методом создания дождя, так как обычно они используют очень маленькие сетки или даже просто текстурный спрайт капли. Это делает их довольно эффективными - в некоторой степени, поскольку большее количество частиц, которые вы используете и видите на экране одновременно, изменится, насколько тяжелым или зависящим от ресурса эффект становится.
Как правило, вы будете использовать большие подробные сетки только для дождя, когда у вас есть крупный план лужи и вы хотите оживить всплеск или даже крупный план одной капли по какой-то причине.
Это может быть объединено с туманом расстояния, чтобы еще больше увеличить ощущение глубины в вашей сцене, закрывая объекты на дальнем расстоянии.
Опять же, вы можете использовать другой излучатель частиц, чтобы создать темные, тяжелые облака, которые уходят вдаль, поскольку наличие облаков в сцене поможет продать внешний вид.
Многое из этого будет зависеть от того, какое программное обеспечение вы используете, а также от предполагаемой платформы, поскольку разные программы имеют разные решения, но частицы и туман довольно распространены.
tldr: эффекты частиц и дистанционный туман