Радужная оболочка (красочное кольцо, окружающее зрачок глаза) покрыта слоем воды и, кажется, имеет непрозрачные элементы, встроенные в прозрачные и полупрозрачные элементы. Какие эффекты мне нужно смоделировать, чтобы радужная оболочка выглядела реалистично крупным планом (радужная оболочка занимает более 20% площади изображения)?
Необходимо ли поверхностное рассеяние или достаточно прозрачности? Нужно ли учитывать свет изнутри глаза, который вводится через зрачок, или же задняя часть радужки может считаться полностью непрозрачной? Есть ли другие эффекты, которые я не учел?
Я рассчитываю на создание неподвижных изображений в автономном режиме - подход не должен работать в режиме реального времени.
До сих пор я пытался покрыть глаз тонкой прозрачной пленкой, чтобы имитировать слой воды, и рассматривал радужную оболочку как часть прозрачного шарика с цветными прозрачными радиально расположенными прядями, смещенными по мере их наслоения спереди назад. Чтобы предотвратить нежелательные эффекты от света, который проникает на всем протяжении, я поддержал радужную оболочку с матовой черной сферой. Это все еще, кажется, дает глаз, который выглядит несколько искусственным (неорганическим) и хотя и отсоединенным.
Я пытаюсь сделать эту работу с геометрическими примитивами, такими как сферы, конусы и цилиндры, но я открыт для подхода, использующего треугольные сетки, если это открывает новые возможности.