Хотя чайник, сферы и надежная Сюзанна сами по себе не являются плохими тестовыми сценами для материалов, вот некоторые вещи, которые следует учитывать. Вы можете применить их к указанным примерам, чтобы сформировать собственное мнение.
Прежде всего, зритель должен уметь исследовать поведение BRDF. Поскольку оно зависит как от направления падающего света, так и от направления от поверхности к наблюдателю, вам необходимо иметь как можно больше комбинаций в тестовой сцене. Сфероид хорошо покрывает все возможные углы обзора.
Обратите внимание, что все три сцены имеют более острые края или складки. Различия в отражающем поведении на гладкой поверхности (например, сфере) трудно представить, поэтому эти края подчеркивают это.
Поскольку наблюдаемая яркость и цвет являются комбинацией материала (т.е. BRDF) и условий освещения, может быть трудно отличить одно от другого. Vray test scene позаботится об этом. 100% белое «ядро» и 25% черный пол помогут вам понять, на что похоже освещение в сцене.
Blender и Vray имеют сетку, которая помогает вам оценить общий размер сцены. Это помогает при оценке текстуры зерна или поверхности.
Ниже приведено сравнение куба, надрезанной сферы и Сюзанны для глянцевого тестового материала с небольшой картой нормалей (в Blender with Cycles, освещенной Dutch Skies 360 - Free 002 HDR):
Куб неплохо справляется с изображением карты нормалей. Сфера, как и ожидалось, достаточно хороша для нормалей и блеска. Сюзанна, возможно, делает оба более трудными для восприятия, чем сфероид.