Вопросы с тегом «matrix»

Матрица - это список чисел, расположенных в прямоугольнике со строками и столбцами. В программировании он также известен как двумерный массив. Используйте этот тег, если ваша задача - манипулировать матрицами.

9
Сходимость марковского процесса
Вызов Учитывая левую или правую стохастическую матрицу, где предел при x приближается к бесконечности матрицы, а степень x приближается к матрице со всеми конечными значениями, возвращает матрицу, к которой сходится матрица. По сути, вы хотите продолжать умножать матрицу на себя, пока результат больше не изменится. Тестовые случаи [[7/10, 4/10], [3/10, …
10 code-golf  matrix 

3
Unicode прямоугольники
Данный матрица aсимволов изu=" ╶╺╵└┕╹┖┗╴─╼┘┴┶┚┸┺╸╾━┙┵┷┛┹┻╷┌┍│├┝╿┞┡┐┬┮┤┼┾┦╀╄┑┭┯┥┽┿┩╃╇╻┎┏╽┟┢┃┠┣┒┰┲┧╁╆┨╂╊┓┱┳┪╅╈┫╉╋" координаты подматрицы , как x, y, w, h(слева, сверху, ширина> 1, высота> 1) толщина t1 (как в ┌) или 2 (как в ┏) визуализировать внутреннюю границу для подматрицы заданной толщины с учетом существующих линий. x=4;y=1;w=2;h=3;t=2; a=[' ┌───┐', '┌┼┐ │', '│└┼──┘', '└─┘ '] // output r=[' …

4
Игра жизни и усталости
Игра жизни и усталости Стьюи очень похожа на более известную игру жизни Конвея . Вселенная Игры жизни и усталости Стьюи (GoLF) представляет собой бесконечную двумерную ортогональную сетку квадратных ячеек, каждая из которых находится в одном из трех возможных состояний: живое, мертвое или уставшее. Каждая ячейка взаимодействует со своими восемью соседями, …

6
Числа, которые являются палиндромами в N основаниях
Учитывая неотрицательное целое число n >= 0, выведите навсегда последовательность целых чисел, x_i >= 3которые являются палиндромами в совершенно nразных основаниях b, где может быть основание 2 <= b <= x_i-2. Это, в основном, инверсия OEIS A126071 , где вы выводите , какие индексы в этой последовательности имеют значение n. …
10 code-golf  sequence  base-conversion  palindrome  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  physics  code-golf  number  sequence  fibonacci  code-golf  ascii-art  packing  code-golf  string  hexadecimal  code-challenge  restricted-source  decision-problem  binary  code-golf  code-golf  code-golf  stack-exchange-api  code-golf  string  parsing  generation  data-structures  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  array-manipulation  integer  generation  data-structures  code-golf  number  random  probability-theory  king-of-the-hill  java  minesweeper  code-golf  string  kolmogorov-complexity  animation  code-golf  string  code-golf  code-golf  quine  code-golf  internet  code-golf  arithmetic  base-conversion 

4
Вычислить матрицу плотности периметра
Введение Матрица плотности периметра является бесконечным двоичной матрицей М определяется следующим образом . Рассмотрим индекс на основе 1 (x, y) и обозначим через M [x, y] прямоугольную подматрицу, натянутую на углы (1, 1) и (x, y) . Предположим, что все значения M [x, y], кроме M x, y , значения …
10 code-golf  matrix 

13
Точечный продукт диагоналей
Эта задача очень проста. Вам дают в качестве входных данных квадратную матрицу, представленную любым разумным способом, и вы должны вывести скалярное произведение диагоналей матрицы. В частности, диагонали - это диагональ, идущая сверху слева и снизу справа и сверху справа внизу слева. Тестовые случаи [[-1, 1], [-2, 1]] -> -3 [[824, …

2
Советы по игре в гольф в The Powder Toy
Веселитесь с этим, Пороховая Игрушка - интересная задача для гольфа, особенно с логикой фильтра. То, что делает TPT сложной задачей, - это много-много-много способов решения проблемы: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic? Таким образом, расположение подсказок для игры в гольф …
9 code-golf  tips  the-powder-toy  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  decision-problem  boggle  code-golf  array-manipulation  average  code-golf  math  code-golf  decision-problem  restricted-source  code-golf  code-golf  math  primes  code-golf  random  code-golf  tips  perl  code-golf  string  parsing  code-golf  math  number  decision-problem  code-golf  math  number  code-golf  string  alphabet  code-golf  math  geometry  code-golf  interpreter  brainfuck  code-golf  code-golf  decision-problem  boggle  code-golf  math  number  sequence  code-golf  math  code-golf  ascii-art  code-challenge  restricted-source  quine  code-golf  math  decision-problem  number-theory  primes  code-golf  ascii-art  code-golf  integer  graph-theory  chess  code-golf  math  interpreter  code-golf  code-golf  code-golf  ascii-art  code-golf  arithmetic  number-theory  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  string  decision-problem  code-golf  primes  factoring  encode  code-golf  decision-problem  code-golf  geometry  grid  code-golf  quine  code-golf  matrix  code-golf  matrix  code-golf  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  sorting  code-golf  matrix  code-golf  brain-flak 

15
Самая большая площадь
Этот вопрос похож на Biggest Square в сетке . Вызов Учитывая матрицу 1и 0в строковом формате "xxxx,xxxxx,xxxx,xx.."или формате массива ["xxxx","xxxx","xxxx",...], Вы создадите функцию, которая определяет область самой большой квадратной подматрицы, которая содержит все 1. Квадратная подматрица имеет одинаковую ширину и высоту, и ваша функция должна возвращать область самой большой подматрицы, …

3
Код гольф случайной ортогональной матрицы
Ортогональная матрица представляет собой квадратную матрицу с вещественными элементами , чьи столбцы и строки являются ортогональные орты (т.е. ортонормальные векторы). Это означает, что M ^ TM = I, где I - единичная матрица, а ^ T означает транспонирование матрицы. Обратите внимание, что это ортогональный, а не «специальный ортогональный», поэтому определитель …

7
Заполните сетку случайно
Учитывая положительное целое число n < 10, создайте 2-мерную матрицу, где каждое местоположение заполнено своим xи yиндексом (начиная с верхнего левого угла). Например: Вход: 2 00 10 10 11 Вход: 3 00 10 20 01 11 21 02 12 22 Как только сетка будет создана, случайным образом заполните каждый индекс. …

6
Индекс суммы и лишить мою матрицу
Индекс суммы и лишить мою матрицу Учитывая матрицу / 2d массив на вашем предпочтительном языке Входные данные: Матрица всегда будет иметь нечетную длину Матрица всегда будет идеально квадратной Значения матрицы могут быть любым целым числом на вашем языке (положительным или отрицательным) Пример: 1 2 3 4 5 6 7 2 …

6
Вычислить сумму Кронекера двух матриц
В приведенных ниже примерах, Aи Bбудет 2-на-2 матрицы, и матрицы являются одним индексированные. Кронекера продукт имеет следующие свойства: A⊗B = A(1,1)*B A(1,2)*B A(2,1)*B A(2,2)*B = A(1,1)*B(1,1) A(1,1)*B(1,2) A(1,2)*B(1,1) A(1,2)*B(1,2) A(1,1)*B(2,1) A(1,1)*B(2,2) A(1,2)*B(2,1) A(1,2)*B(2,2) A(2,1)*B(1,1) A(2,1)*B(1,2) A(2,2)*B(1,1) A(2,2)*B(1,2) A(2,2)*B(2,1) A(2,2)*B(1,2) A(2,2)*B(2,1) A(2,2)*B(2,2) Кронекера сумма обладает следующими свойствами: A⊕B = A⊗Ib + …

10
Найти матрицу власти
проблема Создайте программу или функцию, которая может вычислить результат матрицы, возведенной в n- ую степень. Ваш код возьмет произвольную квадратную матрицу A и неотрицательное целое число n и вернет матрицу со значением A n . ограничения Встроенные функции, которые вычисляют мощность матрицы и матричное произведение, не допускаются. Остальные стандартные правила …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.