Веселитесь с этим, Пороховая Игрушка - интересная задача для гольфа, особенно с логикой фильтра.
То, что делает TPT сложной задачей, - это много-много-много способов решения проблемы: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic?
Таким образом, расположение подсказок для игры в гольф TPT было бы весьма полезно, поэтому я сделал этот вопрос веткой.
Этот поток, вероятно, будет использовать много сокращений. Многие из них будут внутриигровыми элементами, поэтому их поиск в вики принесет вам много информации о них, например, что они есть.
Вот наиболее распространенные из них, которые вы, вероятно, увидите в этой теме, с прикрепленным описанием игры (и их полным именем) для людей, которые не хотят искать:
- СПРК: Электричество. Основа всей электроники в TPT, путешествует по проводам и другим проводящим элементам.
- ФИЛЬТ: Фильтр. Фильтр для фотонов, меняет цвет.
- АРАЙ: Рэй Эмиттер. Лучи создают точки, когда они сталкиваются.
- BTRY: аккумулятор. Вырабатывает бесконечное электричество.
- DRAY: Дубликатор Рэй. Копирует линию частиц перед ним.
- CRAY: излучатель частиц. Создает пучок частиц, заданный его типом c, с диапазоном, установленным tmp.
- SWCH: переключатель. Проводит только при включении. (PSCN включается, NSCN выключается)